№ |
Тема |
Описание |
Время |
1

|
Введение. Обзор новых возможностей. |
|
Новые возможности редактирования изображения. |
2

|
Быстрое и точное извлечение объекта из фона
c помощью интеллектуального определения границ.
|
| Изолировать объект (будь то девушка с пышными волосами или домашний любимец) стало совсем просто! |
|
5:14 |
3

|
Заливка с учетом содержимого. |
| Удаление лишнего элемента с фото тоже порадует Вас своей простотой и результативностью. |
|
3:05 |
4

|
Практика: перемещение объекта на растровом изображении
с использованием команд "с учетом содержимого" и "уточнить край". |
6:13 |
5

|
| Воcстанавливающая кисть в режиме "с учетом содержимого". |
|
2:19 |
6

|
Марионеточная деформация. Часть 1. Теория применения. |
С помощью нового вида деформации вы сможете легко и с улыбкой
радикально преобразовать часть изображения,
оставив остальное незатронутым. |
|
10:18 |
7

|
Марионеточная деформация. Часть 2. Примеры использования. |
9:43 |
8

|
|
| Автоматически исправляйте искажения и корректируйте перспективу. |
|
3:04 |
HDR. |
9

|
Создание псевдо-HDR. |
| Супер-вещь – имитирование HDR! Это то, чего многим не хватало. Просто и эффктно! |
|
6:52 |
10

|
Создание HDR-изображения c помощью HDR pro. |
| Интуитивно понятный интерфейс и расширенные возможности. |
|
6:55 |
11

|
HDR pro: удаление двоения при съемке движущихся объектов. |
2:30 |
Новое в Camera Raw. |
12

|
Улучшенное шумоподавление. |
| Удаляйте шум, не теряя детали и цвета. |
|
3:37 |
13

|
Эффекты: зернистость и виньетирование. |
Убираем зернистость с фото и добавляем эффект виньетирования. |
2:46 |
Новые художественные возможности. |
14

|
Новые возможности управления цветом: экранная палитра. |
| Теперь мы видем кисть, которой рисуем (именно кисть, ручку и щетину), можем смешивать цвета на холсте, и наши штрихи не просто накладываются на новый слой, а взаимодействуют с имеющимся! Попробуйте. Результаты впечатлят. |
|
4:22 |
15

|
Новые кисти со щетиной, имитирующие реальное рисование, с 3D-превью. |
5:42 |
16

|
Микс-кисть: смешивание цветов на холсте. |
6:55 |
Новые возможности создания 3D-объектов. |
17

|
3D чеканка: текст. |
Преобразуйте текст и 2D объекты в трехмерные,
и применяйте к ним экструзию, вздутие и текстурирование. |
|
9:00 |
18

|
3D чеканка: векторный контур. Внутренние ограничения. |
3:56 |
19

|
3D чеканка: векторный контур: изгиб. |
3:21 |
Просто сделай это! (Усовершенствования для более быстрой и комфортной работы). |
20

|
Перетаскиваемый файл образует новый слой. |
Очень удобно. |
3:01 |
21

|
Выбор способа вставки скопированного объекта. |
Вставка в том же относительном положении,
в выделенные области или вне их. |
|
3:24 |
22

|
| Подстроить "под себя" стили слоя. Создание стиля "по умолчанию". |
|
Индивидуальные настройки. |
1:57 |
23

|
|
| Изменения в инструментах "кадрирование", "линейка", "пипетка". |
|
3:45 |
Copyright 2008-2011. Все права защищены. Антон Мякотин.
graphicmast@gmail.com
Мякотин Антон Евгеньевич.